HAASTATTELU: Giancarlo Esposito, Hollywoodin pelätyin mies - Men Life Web -lehti

Sisällysluettelo

Hän istuu silmät auki ja täynnä jännitystä aurinkoisessa New Yorkin huoneistossa. Innokas keskustelemaan ja peruuttamattoman kohtelias, se on tuskin sellainen kuva, jota voit odottaa kartellia murskaavalta rikolliselta, mutta Giancarlo Esposito ja Gus Fring eivät ole yksi ja sama. Itse asiassa, kun olet keskustellut 63-vuotiaan kanssa Breaking Badtähti, tuskin voit kuvitella, että tämä sama mies, joka heitti pelon Walter Whitein sydämeen. Mutta siinä piilee Giancarlo Espositon taika.

Yli 50 vuoden ajan hahmonäyttelijä on ansainnut asemansa Broadwaylla ja elokuvissa, mutta viime vuosina Esposito on muuttanut itseään. Näyttelijästä, joka oli kerran lavan ja komedian tähti, on tullut Hollywoodin pelätyin mies, ja aivan oikein. Hänen roolinsa Gus Fringina toi hallitun energian, jota ei ole koskaan ennen nähty televisiokonissa, ansaitakseen hänelle Walter Whiten ruudulla osoittaman kunnioituksen ja laajan teollisuuden ihailun. Kolme Primetime Emmy -ehdokkuutta myöhemmin Fring on yksi Hollywoodin suurimmista hahmoista, mutta mikä teki Los Pollos Hermanosin perustajasta niin kiehtovan?

"Gus oli tarkkailija. Hän tarkkaili sinua täysin ja katsoi suoraan kauttasi. Ja kun jätät tilaa nähdäksesi ihmisiä, tilaa olla todella yhteydessä heihin, he hermostuvat hieman ”, Esposito kertoo Monien mies. "Olemme erittäin kiireisiä elämässämme, eikä kukaan kiinnitä sinulle koko huomiota. Gus teki monista syistä, hän halusi oppia lisää sinusta. Hän halusi manipuloida sinua. Hän halusi selvittää asiat. ”

On totta, että Esposito eroaa suuresti näytöllä olevasta vastineestaan, mutta hänen persoonallisuudessaan on tiettyjä elementtejä, joita et voi olla vertaamatta. Hänen silmiensä takana on ainutlaatuinen intensiteetti, jonka voit selittää tai hylätä, mikä tekee hänen hahmoistaan ​​luonnostaan ​​unohtumattomia. Ehkä siksi Espositosta on tullut Hollywoodin paras konna. Pääosassa filantrooppisena huumekauppiaana vuonna Breaking Bad hellittämättömälle Moff Gideonille Mandalorialainen, Esposito on veistänyt perinnön pahoille, jotka tuntevat todellinen. Kuten Esposito sanoo, tarinan lopussa ei ole suurta, pahaa susiä. Useimmiten se on vain mies, joka on ristiriidassa ideologian kanssa ja jota inhimilliset tunteet ohjaavat.

”Hyvä konna on ihminen. Ne ovat todellisia. Joskus he tuntevat empatiaa, surua ja surua ”, hän sanoo. ”Nämä kaikki ovat monimutkaisia ​​asioita, jotka meidän on käsiteltävä ihmisinä, ja tämä on menestykseni kaikissa roistoissa, joita pelaan. Yritän luoda ihmisen, joka kamppailee tällä hetkellä, eikö se ole meidän elämämme? "

Nyt Esposito vie antagonistikykynsä aivan uuteen maailmaan, jossa hän esiintyy julmassa diktaattorina Antón Castillona uusimmassa Far Cry 6 -julkaisussa. Ja se on kaukana Broadwayn vaiheista, joissa hän hioi taitojaan. Kuvitteellisella Karibian Yaran saarella sijaitseva ensimmäisen persoonan ampuja seuraa Dani Rojasin, sissitaistelijan, joka yrittää kaataa El Presidente Castillon diktatuurina hallitsemaa hallitusta, ahdinkoa. Johtajalla on kuitenkin omat ongelmansa, ja hän kamppailee kasvattaakseen tottelemattoman pojan, jonka on määrä seurata hänen hallituksessaan.

Far Cry 6 on syrjäisen elokuvateoksen ja modernin pelin ihmeen välissä, ja se on yksi kunnianhimoisimmista julkaisuista, joita videopelijätti Ubisoft on koskaan yrittänyt. Ja luonnollisesti Esposito varastaa esityksen.

Istuimme viisinkertaisen Emmy-ehdokkaan näyttelijän kanssa puhumaan Far Cry 6: sta, Samuel L. Jacksonin neuvoista ja siitä, mikä tekee tappajan roistosta.

MOM: Ensinnäkin onnittelut Far Cry 6: sta. Kaiken näkemämme perusteella näyttää siltä, ​​että siitä tulee valtava hitti. Voitko kertoa minulle vähän siitä, miten olet osallistunut projektiin?

GE: Ubisoft halusi minun tulevan sisään puhumaan heille tästä pelistä, jota he tekivät. Ei kertonut minulle paljon hahmosta, paitsi että hän oli hyvin pienen saaren diktaattori, antoi minulle muutaman kappaleen pureskeltavaksi. Ja sitten jäin miettimään: ”Voi, kuinka voin edes mennä sisään ja tavata heidät? Ja miltä näytän? Ja miten minun pitäisi olla? " Tiettyjä ajatuksia tuli mieleeni, koska en koskaan halua toistaa hahmoa, jota olen koskaan pelannut. Ajattelin: ”Okei, miten aloitan luomaan Anton Castillon mieheksi, joka on hyvin ylpeä, erittäin karismaattinen ja myös erittäin ankara diktatuurissaan? Mitkä ovat hänen toiveensa ja toiveensa ja unelmansa ja toiveensa? " Menin sisään ja pelasin heidän kanssaan ja minusta tuntui, että he eivät halunneet minun pelaavan mitään hahmoa, jota olen koskaan pelannut, ts. Gus Fring

Ja minä sanoin: "Oi, tämä on hienoa. Minulla on uusi malli, jolla voin alkaa luoda tätä miestä. ” Minulle tämä hahmo eroaa siitä, että hän on isä ja huolissaan oleva isä. Hän on huolissaan siitä, että hänen poikansa on liian pehmeä. Hän on huolissaan siitä, että hän haluaa jättää perinnön pojalleen, ja hän hoitaa poikansa seuraavaksi diktaattoriksi. Ja hänen poikansa on empaattinen vallankumouksellisille, ja hän on taas hieman pehmeä ja mahdollisesti myös rakastunut. Voi luoja. Kun hän tulee paikalle, kaikki muuttuu. Joten tässä hahmossa oli monia erilaisia ​​elementtejä, joita olin innoissani kuvata.

MOM: Suhde Diegoon on yksi pelin mielenkiintoisimmista puolista. Se todella osoittaa, että Far Cry itsessään ei ole vakio -videopelisi, ja se syventyy joihinkin todella vastakkaisiin ja usein kiihottaviin aiheisiin. Vetikö tämä sinut rooliin?

GE: Olin todella ihastunut kirjailijasta. Navid Khavari kirjoitti todella jotain, jolla oli todellista mehua ja todellista yhteyttä ihmissuhteisiin. Ihmiset etsivät jotain hahmoista, elokuvista ja televisiosta ja jopa peleistä, haluavat tulla hyväksytyiksi, etsivät yhteyttä ja haluavat olla rakastettuja. Ja niin, Anton on menettänyt niin paljon elämässään ja kärsinyt. Kun uhraat ja kärsit, sinulla on erilainen käsitys siitä, mihin sinun täytyy mennä, koska tunsit kipua.

Antonin taustatarina on nostettu pohjimmiltaan hopealusikalla suussaan, menettänyt äitinsä ja lopulta nostanut itsensä, ja työnnetty pois siitä, mistä hänet oli hoidettu, mutta hän on myös joku, joka on hyvin isänmaallinen. Antonilla on unelma ja visio maastaan, jota vallankumoukselliset eivät halua jakaa, koska he ovat saattaneet olla osa sitä alistettua orjuutta, jonka hänen täytyi saada köyhiltä ihmisiltä voidakseen hyödyntää maansa luonnonvarat. Se on siis monimutkainen ja mielenkiintoinen tarina, ja se sai minut siihen.

MOM: Kuulet tarinan ja ajattelet vain: ”Vau, se on niin monimutkaista. Tässä on niin monta kerrosta ”, mutta se, että he ovat panostaneet tähän niin paljon aikaa ja vaivaa, on osoitus siitä, miten peli on kehittynyt.

GE: Se erottuu. Se tekee siitä hyvin erilaisen, koska yhteys kirjoituksen ja sen välillä, mitä kappale yrittää sanoa, ja silti hauskuus on suurin asia. Ja se, että sinä yleisönä tulet tähän maailmaan ja navigoit sitä valitsemallasi tavalla, se antaa sinulle mahdollisuuden pitää hauskaa ja käyttää aivojasi kaataaksesi Anton Castillon. Ja katsotaan, pystytkö siihen.

MOM: Oletko itse pelaaja, vai onko tämä ensimmäinen harjoituksesi tuossa digitaalisessa tilassa?

GE: Tämä on ensimmäinen harrastukseni. Tein Payday 2: n ja työskentelin vähän, muutama viikko hiirenvartijana, elokuvalla, jota ei koskaan tehty. Joten minulla oli jonkin verran kokemusta. En ollut kiinnostunut pelkästään puvussa olemisesta ja siitä, miten kaikki se yhdistetään, vaan olin kiinnostunut myös uskomattomasta tekniikasta, jota käytetään nykyään pelin luomiseen, joka on pohjimmiltaan elokuva. Ja se on ihanaa. Elokuva, jossa on valintoja.

MOM: Näyttelijänä puvun ja kypärän on vastattava, varsinkin kun on kyse jonkinlaisen yhteyden luomisesta hahmoon. Millainen tämä prosessi oli sinulle?

GE: Minun on kerrottava sinulle ensimmäisenä päivänä, kun menin sisään, sinun on oltava merkitty kyynärpääsi, polviisi, nilkkoihisi, rystysiin ja sinulla on puku. Ja sitten he asettivat sinulle kypärän, joka näyttää vanhan ajan jalkapallokypärältä ja jonka edessä on tanko, jossa on kolme kameraa, 1, 2, 3. Yksi keskellä, kaksi sivuilla ja sitten valo kasvoillesi. Ja sinun täytyy katsoa pidemmälle, jotta voit muodostaa yhteyden näyttelijätoveriisi saadaksesi energiaa ja antaaksesi sinun uskoa. Joten kun katsoin ensin itseäni… Ja mainitsinko, että jokainen kehosi osa, jokainen rasvan unssi näkyy, koska se on melkein kuin märkäpuku, joten olet kireällä ja sinun täytyy päästä yli siitä, että olet sirkuksessa. Mutta eikö se ole se mitä toimimme näyttelijöinä?

Tunsin aluksi typerää ja tajusin: "Giancarlo, jos et usko sitä, kukaan ei usko sitä." Ja kyse on koko fyysisyydestäsi, joka kaikki digitoidaan uutisissa myöhemmin. Sinun on siis omistettava se. Anton käy läpi erilaisia ​​vaiheita matkallaan tässä pelissä. On hetkiä, jolloin hänen fyysisyytensä on hyvin erilainen kuin mistä hän on saattanut aloittaa. Nautin todella siitä työstä. Se on melkein kuin ystäväni Samuel L Jackson, jota rakastan, sanoo: menet koe -ohjelmaan ja he ovat lukeneet sinut pari kertaa, ja he antavat sinulle lisää lehtiä ja he ovat lukeneet jotain kylmää. Se on melkein kuin ottamalla vanne ja asettamalla kehä 10 jalkaa ylös ilmaan ja sinun täytyy hypätä sen läpi. Ja sitten he sytyttivät tuon imurin, ja sinun täytyy hypätä sen läpi. Rakastan aina tätä analogiaa, koska kun annat itsellesi haasteita voitettavaksi, tämä oli minulle suuri. Mutta kun olet näyttelijä, opit pelaamaan uudelleen tässä tilassa, se on peli Far Cry.

MOM: Tavallaan se asettaa sinulle vastuun mennä näyttelijäksi.

GE: Aivan. Se on työni. Jos voin tuoda jotain uutta ja uutta kaikkeen tekemääni tällä tavalla ja nauttia siitä, tulet ymmärtämään, se on totta minulle. Se jättää aina pysyvän vaikutelman tekemistäni.

MOM: Nyt Antonin osalta hän käy läpi tämän kehityksen koko pelin ajan, eikä hän ole vain kaksiulotteinen paha kaveri. Mielestäni yksi niistä asioista, jotka tekevät todella hyvän roiston, on se, että heidän pitäisi olla tarpeeksi sympaattisia saadakseen yleisön kyseenalaistamaan oman moraalinsa, mikä on osa syytä, miksi Gus oli niin suuri konna Breaking Badissa. Mikä on mielestäsi hyvä konna?

GE: Luulen, että hyvä konna on ihminen, ja se on ollut menestys konnaesityksilleni. Ne ovat todellisia. Joskus he tuntevat empatiaa, surua ja surua. Ne eivät ole kaikki yhden huomautuksen. Minulle tämä tarina antoi minulle mahdollisuuden avata sydämeni hieman, koska niin kovaa kuin hän on Diegoa kohtaan, hän yrittää edelleen antaa hänelle moraalia, ajattelutapaa ja tapaa tehdä jotain ja rakkautta omaansa kohtaan ihmiset.

Kaikki Antonille syntyy rakkaudesta… Hän ei halua hyödyntää ihmisiä, hän haluaa vahvistaa maataan. Jotkut kärsivät siitä. Joten vaikka hän ei ymmärrä oikein, hänen tunteensa ovat arvokkaita. Säilyttäen maansa historiaa ja edistääkseen kansaansa saadakseen heidät nousemaan, hän haluaa edelleen elämäntapansa haluamansa tavalla. Anton on nero monella tapaa. Hän on arkkitehti. Hän on joku, joka ymmärtää. Hän rakastaa kauniita asioita. Hän kokoaa toimistonsa palaset yhteen. Hän on suunnitellut kaiken. Joten hän on tavallaan renessanssin mies, ja rakastan sitä myös hänessä.

MOM: Luuletko, että sinä, Giancarlo, olet oppinut Antonilta ja siltä osin myös Gusilta?

GE: Ehdottomasti. Minusta tuntuu siltä, ​​että Gus oli tarkkailija. Hän tarkkaili sinua täysin ja katsoi suoraan kauttasi. Ja kun jätät tilaa todella nähdä ihmisiä, tilaa olla todella yhteydessä heihin, he hermostuvat hieman, koska olemme elämässämme hyvin kiireisiä, eikä kukaan kiinnitä sinulle koko huomiota. Gus teki monista syistä, hän halusi oppia lisää sinusta. Hän halusi manipuloida sinua. Hän halusi selvittää asiat.

Olen oppinut Antonilta niin paljon, että hän on joku, joka taistelee itsensä kanssa. Onko tämä oikea tapa hallita kansaansa kaikilla elämänsä paineilla? Ja hänellä on menetys elämässään, vaimonsa menetys, rakkauden menetys. Nämä ovat asioita, joita meidän on työskenneltävä… Monimutkaisia ​​asioita, jotka meidän on käsiteltävä ihmisinä. Ja tämä on minun menestykseni missä tahansa roisto -roolissa, jota pelaan, yritän luoda ihmisen, joka kamppailee tällä hetkellä tietyissä olosuhteissa, eikö se ole meidän elämämme?

MOM: Siellä on tietysti Far Cry ja Breaking Bad, mutta myös The Mandalorian. Olet alkanut ehdottomasti leikata hieman perintöä roistoille. Kuka on ollut hauskin pelata?

GE: Minun on sanottava, että he ovat kaikki hauskoja omalla tavallaan. Minulla oli todella ihanaa aikaa Antonin kanssa, koska se kannusti henkisiä aivojani, koska tajusin, että minun täytyi olla yleisön peili, vaikka he ottavat kaiken tuon peilin ja digitoivat sen, se on silti peilini. Oliko sama Moff Gideonin kanssa maailmassa, jonka volyymi on maailman suurin, ja hänen täytyi nähdä vuori tuolla tai valtameri edessäni oli kuvattava silmieni ja tietoisuuteni kautta. Mikään muu ei ollut olemassa sen osoittamiseksi, paitsi ympäröivä maailma, joka luotiin ja olin siinä maailmassa yksin. Niinpä opin, että minun on käytettävä kaikkia tarvittavia välineitä voidakseni maalata kuvan omalla täydellisellä olemuksellani. Minusta se oli kiehtovaa ja hienoa, että minulla oli mahdollisuus tehdä se.

MOM: Luuletko, että teatterin aloittaminen auttoi sinua siinä?

GE: Todellakin, koska todellisuus on, kun teet sen pelaamalla Gus Fringiä ja niin vakavaa kaveria, olet elokuvan ja elokuvan radalla, josta et koskaan hyppää pois. Far Cry -pelissä kyky pelata kisassa ja tehdä se uudelleen, ja korjata se sitten animaatioon sopivalla tavalla, joka muuten näyttää täsmälleen minulta. Katsoin sitä ja sanoin: ”Ei, se olen minä. Ne ovat täyttä paskaa. " Tiedät mitä tarkoitan? Mutta tajusin: ”Ai niin, minulla ei ollut sitä valkoista takkia ja tuota punaista vyötä. He panivat kaiken siihen. "

Minusta tuntuu, että tilaisuus tässä maailmassa tarjosi minulle niin monia suuria haasteita, että voisin elää. Joten pystyin tuntemaan itseni laajentavaksi. Ja sitä me haluamme tuntea näyttelijöinä. Et halua tuntea oloa laatikossa, haluat tuntea olosi laajaksi. Varmasti olen saanut tehdä sen kaikkien näiden mahtavien hahmojen kanssa, joita minulla on ollut mahdollisuus pelata parin viime vuoden aikana.

MOM: Kosketit sitä siellä, mutta animaatio on uskomatonta. Se näytti aivan samalta kuin sinä. Oletko järkyttynyt, kun näit sen ensimmäisen kerran?

GE: Olin aivan järkyttynyt. Kun työskentelin tämän kappaleen parissa, halusin mennä laitoksen toiseen osaan ja nähdä, mitä kaikki nämä ihmiset tekevät. Luulen, että tietokoneella työskentelee viisi tai kuusi kaveria, ja ihmisiä oli sata. Tapasin yhden herran, joka oli juuri työstämässä tätä tuppaa veitselle, jota kannan vyötärölläni. "Kuinka kauan olet työskennellyt sen parissa?" "Voi, kuusi, kahdeksan kuukautta." Työ on niin spesifistä ja luovaa, joten minulla on valtava kiitollisuusvelka käsityöläisille, jotka monet, sadat, ei vain täällä Amerikassa, vaan myös Ranskassa, myös… Ei Torontossa tai Kanadassa, missä perustui Ranskaan, pani sydämensä ja sielunsa tähän. Nämä ovat tämän pelin todellisia mestareita.

MOM: Nyt, vain henkilökohtaisesta näkökulmasta, minun on saatava tämä sinne. Mutta rakastan sinua ehdottomasti Adam Clayton Powell Jr. -na Harlemin kummisetä. Sen katsominen näyttää siltä, ​​että se on vain hauskin hahmo pelata.

GE: Se on totta. Ihmiset, jotka eivät tiedä tai eivät ole koskaan altistuneet Adam Clayton Powellin historialle, hän oli todella hieno mies ja hauska rakastava ihminen, sen hauskaa rakastavaa osaa on ollut hienoa pelata. Ihmiset, jotka näkevät sen, sanovat: ”Voi luoja, tämä kaveri asuu niin suurena. Hänellä on niin suuri persoonallisuus ja hän on niin karismaattinen. ” Ja he ajattelevat: "Voi luoja, onko tämä kaveri näyttelijänä Giancarlo Esposito, vai onko hän liioiteltu?" Ja he palaavat taaksepäin ja katsovat joitain videoita taaksepäin ja sanovat: "Voi luoja. Hän naulaa sen. "

Minusta on todella hauskaa pelata tätä hahmoa, koska olen paitsi yksi New Yorkin parhaista asianajajista tuolloin, mutta myös saarnaaja baptistikirkossa. Niin, värikäs, niin kirkas ja joku, joka kirjoitti kansalaisoikeuslain. Ja niin, niin tärkeä hahmo historiamme, josta kukaan ei tiedä, oli minulle tärkeä valaisemaan, kuka hän oli, mutta myös hauskaa sen tekemisessä.

MOM: Mitä toivot ihmisten pääsevän Far Crystä pelatessaan sitä?

GE: Toivottavasti he nauttivat siitä. Se on lopputulos. Toivon, että he viihtyvät ja heidän mielikuvituksensa on kannustettu siihen pisteeseen, että he alkavat kuulla resonanssin paitsi viestistä, kuinka otamme takaisin oman äänemme? Kuinka me edustamme itseämme tavalla, joka on siro, voimakas ja joka kuitenkin antaa äänemme tulla kuulluksi? Kuinka ravistamme itsemme tyytymättömyydestä ja tuijotamme suuria yrityksiä, jotka yrittävät muuttaa maailmaa ja saada sen olemaan automaattista tietyillä tavoilla ajattelematta: ”Seuraa minua, minä opastan sinua. Johdanko sinua? " Haluan, että he saavat kaiken mahdollisen hauskan pelistä ja liittyvät todella kaikkiin hahmoihin ja heidän ahdinkoihinsa ja nauttivat edistyneestä tekniikasta, jonka Far Cry 6 ja Ubisoft ovat meille antaneet. En malta odottaa. Sinut tuhotaan.

Far Cry 6 on Ubisoftin Far Cry -sarjan uusin pääerä. Sen ensi-ilta on Amazon Luna, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S ja Stadia 7. lokakuuta 2021–2022. Voit katsoa koko trailerin alta.

Tulet auttaa kehittämään sivuston jakaminen sivu ystävillesi

wave wave wave wave wave