NBA 2K22 Pelin yksityiskohdat: Kaikki uutta - Men Life Web -lehti

On taas se aika vuodesta, kun NBA 2K alkaa nostaa sisällön esikatselua odotellessa uuden nimensä julkaisua. Tämän vuoden kehitetty pelattavuus Mike Wang keskittyi valtavasti puolustukseen, dribblingiin ja dunkingiin luodakseen kilpailukykyisemmän pelin kuin koskaan ennen. Pelin on määrä olla nopeampi, enemmän taitoihin perustuva hyökkäys, ja siellä on jopa uusi pelaajarakentaja. Tarkistetaan se.

Pidät myös:
NBA 2K22 -pelaajaluokitukset paljastettiin: Kuinka Aussien pino nousee?
Suosituimmat videopelit ja julkaisupäivät syyskuussa 2021–2022
Call of Duty: Vanguard tutkii erikoisjoukkojen kynnystä eeppisen toisen maailmansodan kerronnan avulla

Suurten muutosten ennustetaan parantavan taitoeroja, lisäävän kilpailua Pro-Amissa ja tarjoavan enemmän hauskaa satunnaisille pelaajille The Cityssä tai MyCareerissa. NBA 2K22 kuulostaa täydellisimmältä pelikokemukselta franchising -historiassa. Hajoamme kaiken ja kattamme kaiken uusista animaatioista, tekniikoista ja optimoinnista. Aloitetaan suurimmista muutoksista puolustuspuolella.

Puolustus

  • Suurin vaikutus pelin kehittämiseen.
  • Täysin uudelleenkirjoitetut lohko- ja laukauskilpailujärjestelmät.
  • Uusia animaatioita lohkoihin ja piikkeihin.
  • Korostus koripallon IQ: ssa.
  • Jos et saa kättä ampujan kasvoihin, se johtaa helposti kauhoihin.
  • Palkitsevat body-up-animaatiot.
  • Layup- ja dunk-nauhat korkeilta luokitelluilta varastajilta.
  • Body-up ratsastaa ja kuoppia tuntuu paljon palkitsevampaa.
  • Vähentynyt tyhjiö näytöillä.

Olimme massiivisia NBA 2K21 seuraavan sukupolven pelaajia, kun olimme viettäneet enemmän kuin tarpeeksi aikaa The Cityssä, Pro-Amissa ja MyCareerissa ymmärtääksemme puolustuksen puutteet. 2K21: ssä hyökkäys teki valtavan harppauksen hulluilla dunk -animaatioilla, 6'7 tuuman PF: n pelipisteen vartijalla ja dribble -liikkeillä, jotka olivat enimmäkseen suojaamattomia. 2K22 -pelattavuus on muuttanut sen kokonaan, keskittyen voimakkaammin puolustukseen ja palkitsemalla ne meistä, jotka pelaavat lukituspuolustusta ja ennakoivat hyvin.

Lohkot ja varastot

A täysin uudistettu laukausten esto- ja kilpailujärjestelmä tekee isoista miehistä jälleen merkityksellisiä, ja uudet sieppaus- ja piikkianimaatiot avaavat tietä koripallon älykkyydelle paremmin järjestelmässä. Isot miehet löytävät paikkansa Pro-Am-tiimijärjestelmässä, eivätkä he puutu puistoon kunnolla asianmukaisen dunk- ja layup-kilpailujärjestelmän avulla.

Steal on myös nähnyt suurta potkua pallossa korostaen enemmän varastamista. Aiempien sukupolvien törmäysvarastot olivat suhteellisen helppoja tuottaa luokituksesta riippumatta, mutta tänä vuonna kehittäjät ovat ansainneet "tavoittaa rankaisemalla" animaatioita huonolaatuisille varastaville. Ne, joilla on hyvä ajoitus ja mahdollisuudet, voivat valita taskut paljon helpommin. Layup- ja dunk -nauhoja on lisätty huomattavasti, itse asiassa tällaisille on uusi merkki.

Laukauskilpailu

Laukauskilpailun uudelleenkirjoitus poistaa haamukilpailut (jossa sinun ei tarvinnut nostaa kättä) ja se on valtava parannus sekä puolustus- että hyökkäävärakenteisille. 2K21: ssä ei ollut mitään pahempaa kuin työskennellä avoimella laukauksella ja saada haamukilpailu (15-30%) 6 metrin pisteen vartijalta 1 metrin päässä sinusta. Tänä vuonna käden ottaminen ampujan kasvoihin johtaa rikkoutumiseen. Toisaalta, kun ampujat ovat oikein täynnä hyviä kilpailuja, tuloksena on paljon palikoita ja ilmapalloja, kuten niiden pitäisi.

Puolustava paikannus

Lukituspuolustajat saavat parempia kehon nousuja ja kuoppia tuntuu paljon palkitsevammalta, kun liikejoukkue on parantanut dramaattisesti pallonpuolustusliikkeen tunnetta. Vahva lyönnin väheneminen, mikä mahdollistaa suuremman liikkumiskentän puolustajille ja pallonkäsittelijöille. Liikkumista-etenkin seuraavan sukupolven konsolissa-parannetaan-vuorot, laukaisut, pysäytykset ja leikkaukset kiristyvät uuden sukupolven jalkojen istutuksen ansiosta ja paljon vähemmän liukuu lattian molemmissa päissä.

Kippaus

  • Koon suurentaminen yhdistyy liikerajoitteisiin animaatioihin (saumaton).
  • Nopeuskeppi palaa nopeisiin ylikulkuihin.
  • 50 ainutlaatuista allekirjoituskokopakettia, joista jokaisella on erilainen etu.
  • 32 ainutlaatuista allekirjoitusyhdistelmää, joista jokaisella on erilainen etu.
  • Uudet kombot, peruutukset ja siirtoketjut (vedä dribble -epäröintiä ja pyöritä askelia).
  • Kaikki 28 dribble -tyyliä päivitettiin.
  • Korkeuden kompensointi dribble -liikkeelle (esim. Pitkät pelaajat hitaammin).
  • Sama uusien ja nykyisten sukupolven pelien välillä.

Pelin kehittäjä Mike Wang sanoo, että ”pelintekijöillä on kenttäpäivä tämän vuoden pelin kanssa” uusien dribling -animaatioiden ja mekaniikan ansiosta. Fanit nykyisestä dribbling -mekaniikasta, joka mahdollistaa vankan määrän hyödyntämistä - niille, jotka haluavat harjoitella - toivomme, että monet näistä pysyvät NBA 2K22 -pelissä. Varsinkin kun ajatellaan suuria puolustuspuolen parannuksia.

Koko suurennukset

Peruskoot 1: 1 on poistettu ja korvattu 1: 1 allekirjoituksen koon suurennuksella. Periaatteessa ei ole olemassa yleisempiä allekirjoituksen koon lisäyksiä, mikä mahdollistaa enemmän yhdistelmiä dribblerille, kun integroidaan "pidätys" -liikkeen sieppaamat liikkeet.

Nopeus dribbling palaa tikulla esim. Steph Curryn nopeat jakosuoritukset. Mike Wang on yhdistänyt yli 50 ainutlaatuista allekirjoituskokopakettia, joista jokaisella on omat etunsa pelityyliisi, rytmiisi ja pisteytysvaihtoehtoihisi. Valittavana on myös 32 ainutlaatuista dribble-sekvenssiä (3-4 sekunnin yhdistelmät).

Yhdistelmät

Mike on pitänyt suurimman osan näistä salassa, mutta hän mainitsee "useiden Pro Stick -komentojen nopean lähettämisen ja/tai yrittämisen liikkua eri suuntiin vasemman sauvan kanssa heti dribble -liikkeen suorittamisen jälkeen avaa uusien kombojen maailman". Ja se riittää saamaan meidät hieman innostumaan.

Liike

Kaiken kaikkiaan paljon nopeampi vauhti ja tiukempi hallinta kuin aiemmat pelit. Kaikki dribble-tyylit päivitettiin uudella sisällöllä vastaamaan paremmin todellista vastinetta. Pitkät pelaajat eivät ole enää etulyöntiasemassa nopeuden ja pallon luokittelun suhteen, ja pienemmät pelaajat palaavat nopeammin kuin koskaan. Lopuksi, dribbling -liikkeet ovat samat kaikissa uuden ja nykyisen sukupolven peleissä.

Ammunta

  • Uusi laukausmittari, dynaamisesti muuttuva ikkuna.
  • Paino ammuttuun älykkyysosamäärään.
  • Laukausten ajoituksella on edelleen suurin rooli.
  • Lisävauhtia mittarin sammuttamiseen.
  • Ei nopeusero kulma -ammunta!

Laukausmittari

Suurin muutos ammuntaan tänä vuonna on itse ampumismittari. Pelaajat saavat edelleen vauhtia mittarin sammuttamisesta, ja juuri sitä suosittelemme. Niille, jotka päättivät jättää sen päälle, sinulle jää dynaamisesti muuttuva mittari, joka muuttaa kokoaan laukauksen laadun, kilpailun, etäisyyden ja väsymyksen mukaan. Mikä tärkeintä, Mike Wang on vahvistanut, että nopeus pysyy samana riippumatta siitä, mistä ammut kehältä (mukaan lukien kulma).

Viimeistely

  • Uudistettu lohkojärjestelmä tarkoittaa, että vannesuojilla on enemmän työkaluja pysähtymään vanteelle.
  • Uuden sukupolven pelin alley-oops ja contact dunks ajoitus.
  • Pro stick dunking laukaisee ajoituksen automaattiselle kontakti dunkille (suuri riski, suuri palkkio).
  • Dunk -juhlat.
  • Lisää dunkkeja kuin koskaan ennen Dunk Style Creator -vaihtoehdolla.

Yksi NBA 2K21 seuraavan sukupolven pelaajien kuumimmista aiheista oli viimeistely. Oli aivan liian helppoa saavuttaa kontaktipunkit, kun jokainen pelaaja kentällä oli 6’7 tuumaa ja ajoi 99 autolla ja puolustajalla oli 25 sisäpuolustusta. Peli oli kova niille, jotka eivät ymmärtäneet tiettyjen ominaisuuksien sijoittelua ja tärkeyttä. Nämä kaikki on käsitelty 2K22: lla.

Vannesuojat estävät aiemmissa peleissä tapahtuneet automaattiset 2-osoittimet useilla uusilla lohkoanimaatioilla. Odotamme näkevämme paljon enemmän isoja miehiä puistossa ja kilpailukykyisessä pro-am-näyttämössä kuin aiemmissa peleissä.

Pro -tikun painaminen alas sprintin pitämisen aikana aktivoi kontaktin dunk -animaation, jossa käyttäjän on ajastettava dunk. Se on riskialtista ja palkitsevaa peliä, mutta se on varmasti tyydyttävämpää kuin vannejuoksu ja tieto siitä, että saat automaattiset 2 pistettä.

Uudet merkit

  • Nopea nykiminen - Mahdollisuus nousta lattialta nopeammin seisoille ja nukkujille
  • Armo paineen alla - Kyky muuntaa seisovat asennukset tehokkaammin
  • Rajaton lentoonlähtö - Kyky nousta kauemmaksi ajaessasi dunk -yrityksiä
  • Hiiri talossa - Isojen kyky hoitaa lyhyemmät pelaajat tehokkaammin
  • Irrotettava - Kyky turvata pallo paremmin, kun se kerääntyy seisomaan/keräämään liikenteessä
  • Kokki -Kyky pudottaa Stephin kaltaiset off-dribble deep 3: t
  • Rajaton Spot-up - Mahdollisuus lyödä logo-alueen 3 saalis ja ampua
  • Onnea #7 - Parantaa kykyäsi tehdä pisteitä, kun ammut aikaisin
  • Virheellisyyden asiantuntija - Kyky ampua onnistuneesti pitempien puolustajien päälle kytkimellä
  • Liimaa kädet - Kyky tehdä vaikeita saaliita ja haarautua nopeammin laukaukseen tai dribleyn
  • Hyperdrive - Parantaa liikkuvien dribble -liikkeiden nopeutta ja tehokkuutta
  • Nopea ketju - Parantaa kykyä ketjuttaa dribbleliikkeitä nopeasti yhteen
  • Post Playmaker - Parantaa sekä laukausten että liikkeiden tehokkuutta pelatessasi postauksessa
  • Kolminkertainen uhka Juke - Parantaa kolminkertaisten uhkakuvien, tökkäysten ja siirtojen tehokkuutta
  • Pallo stripperi - Mahdollisuus poistaa layup ja dunk -yritykset tehokkaammin
  • Hustler - Mahdollisuus päästä noihin 50/50 palloihin nopeammin kuin vastustajat
  • Uhka - Laskee merkittävästi vastustajien hyökkäysluokituksia, kun tukahdutat heidät

Kehittäjät ovat lisänneet NBA 2K22 -peliin lisätietoja soittimen rakennusvalikosta enemmän merkkejä käytettävissänne ja määritenäyttö, joka kertoo tarkasti, mikä on kunkin tunnuksen raja. Merkkien kokonaismäärä on nyt 80, mikä tarjoaa pelaajille enemmän tapoja vaikuttaa peliin.

Lopuksi on olemassa uuden sukupolven yksinoikeus nimeltään Takeover Perks, muunnin, jonka voit avata vahvistaaksesi olemassa olevia Takeover-kykyjäsi. Tämä muistuttaa meitä heti edellisten 2K: n suurista kunniamerkeistä, mutta yksityiskohtia ei ole vielä jaettu yhteisön kesken.

NBA 2K22 on saatavilla 10. syyskuuta PlayStation 5: lle ja PlayStation 4: lle, Xbox Series X | S: lle ja Xbox Onelle, Nintendo Switchille ja PC -alustoille. Emme malta odottaa, että saamme käsiini kopion. Jos haluat lisätietoja, suosittelemme seuraamaan pelin kehittäjää Mike Wanya @beluba Twitterissä, kun hän viettää loppupäivän vastaamalla yhteisön perusteellisiin kysymyksiin.

Pidät myös:
NBA 2K22 -pelaajaluokitukset paljastettiin: Kuinka Aussien pino nousee?
Suosituimmat videopelit ja julkaisupäivät syyskuussa 2021–2022
Call of Duty: Vanguard tutkii erikoisjoukkojen kynnystä eeppisen toisen maailmansodan kerronnan avulla

Tulet auttaa kehittämään sivuston jakaminen sivu ystävillesi

wave wave wave wave wave